Siunčiama iš ES

Logo
Back to blog

Sorcery: Contested Realm ir Arthurian Legends – ar tai kitas didelis TCG?


Kolekcinių kortų žaidimų pasaulyje karaliauja „didysis trejetas“ – Magic: The Gathering, Pokémon ir Yu-Gi-Oh!, dešimtmečius dominuojantys šiame hobyje. Naujokai, tokie kaip Disney Lorcana ir One Piece, įrodė, kad ir milžinai nėra neliečiami. Tačiau yra dar vienas varžovas, kuris į klausimą „koks turėtų būti TCG?“ atsako visiškai kitaip.

Tai žaidimas Sorcery: Contested Realm, o jo 2024 m. papildymas Arthurian Legends tapo momentu, kai daugelis žaidėjų pradėjo į jį rimtai atkreipti dėmesį.

Taigi: kas tai, kaip jis iš tikrųjų žaidžiamas ir ar jis tikrai gali tapti hitu?

Kas yra Sorcery: Contested Realm?

Sorcery – Ravenseye Games fantastinis kolekcinių kortų žaidimas, kurį sukūrė Erikas Olofssonas (Erik Olofsson) ir kuris akivaizdžiai įkvėptas klasikinių XX a. 10-ojo dešimtmečio kortų žaidimų išvaizdos ir nuotaikos. Vizualiai jis įspūdingas – kiekviena korta nupiešta ranka, o iliustracijos turi akvarelinę, beveik pasakų knygos kokybę, labiau primenančią meno kūrinio reprodukciją nei įprastą kolekcinę kortą.

Tačiau tikrasis skirtumas – ne iliustracijos. Tai žaidimo lenta.

Dauguma TCG žaidžiami ant plokščio paviršiaus priešais jus. Pasukate kortas, puolate priešininką, jis atsako tuo pačiu. Sorcery kitoks. Kiekviena partija vyksta 5×4 tinklelyje, ir tai, kur jūsų kortos stovi tinklelyje, yra taip pat svarbu kaip ir tai, ką jos daro.

Kaip iš tikrųjų vyksta Sorcery partija

Kiekvienas žaidėjas turi Avatar – savo veikėją žaidime, kuris pradeda tinklelyje su nustatytu gyvybių skaičiumi. Tikslas paprastas: sumažinti priešininko Avatar gyvybes iki nulio.

Įdomiausia – kaip. Kiekvieno ėjimo metu galite:

  • Padėti Site. Sites – į žemes panašios kortos, dedamos tinklelyje šalia jau jūsų valdomų Sites. Jos generuoja magiją, reikalingą kitoms kortoms žaisti. Partijos eigoje jūs tiesiogine prasme kuriate karalystę aplink save.
  • Iškviesti minions. Padarai atsiranda tinklelyje ten, kur yra jūsų Sites. Jie gali judėti iš langelio į langelį, pulti greta esančius priešus ar užimti strategines pozicijas.
  • Burti. Vieni burtai – greiti efektai, kiti pertvarko visą lentą. Daugelis veikia ir aplinką, nes viskas vyksta fizinėje erdvėje.

Jei tai skamba labiau kaip taktinis stalo žaidimas nei kortų žaidimas, taip yra todėl, kad iš dalies taip ir yra. Sorcery šūkis – „lengva išmokti, sunku įvaldyti“ – tikrai atitinka tiesą. Pagrindines taisykles perprasite maždaug per dešimt minučių. Strateginio gylio perpratimas užtruks daug, daug ilgiau.

Ką prideda Arthurian Legends

Arthurian Legends pasirodė 2024 m. spalį kaip savarankiškas papildymas. Jam žaisti nereikia jokių ankstesnių Sorcery produktų – griebkite starter rinkinį ar kelis boosterius, susikurkite kaladę ir pirmyn.

Rinkinys prideda daugiau nei 220 naujų ranka pieštų kortų, kurių tema – legenda apie karalių Artūrą. Riteriai, apskritieji stalai, šventieji ieškojimai – visas žodynas. Tačiau žaidimui svarbiausios buvo naujos jo įvestos mechanikos:

Lances (ietys). Kai kurie riteriai į mūšio lauką įžengia su ietimi, kurią vaizduoja mažas artefakto žetonas. Pirmą kartą riteriui smogus, ietis padaro vienu žalos tašku daugiau, ir riteris kovoje smogia pirmas. Tada ietis sulūžta. Tai puikus mechaninis vieno lemiamo riterių turnyro puolimo atvaizdas ir sumanus būdas sukurti „sprogstamuosius“ efektus, kurie neauga be galo.

Strike First. Glaudžiai susijęs su ietimis, šis raktažodis leidžia daliniui padaryti žalos dar prieš priešui atsakant. Kova Sorcery interaktyvi, todėl pirmas smūgis – tikrai svarbus pranašumas.

Split Power Stats. Kai kurie minions turi dvi žalos vertes – atakos galią smūgiams ir gynybos galią gaunamai žalai sugerti. Riteris su 5 atakos ir 2 gynybos žaidžia visai kitaip nei riteris su 2 atakos ir 5 gynybos, o kaladžių kūrėjai gali rinktis bet kurį profilį.

Multi-Element Thresholds. Sorcery kaip spalvų tapatybę naudoja keturis elementus (ugnį, orą, vandenį ir žemę). Arthurian Legends įveda kortas, reikalaujančias vienu metu remtis keliais elementais, todėl kaladės kūrimo sprendimai tampa sunkesni, o apgalvotesni Sites išdėstymai atlyginami.

Nė viena šių mechanikų neišranda TCG dizaino iš naujo, tačiau kartu su Sorcery tinklelio sistema jos sukuria derinių, kokių kituose kortų žaidimuose iš esmės nėra.

Taigi – ar jis tikrai gali tapti hitu?

Tai ir yra tikrasis klausimas. 2026 m. TCG rinka pasaulyje vertinama maždaug 8 mlrd. JAV dolerių ir auga, tačiau didžioji pinigų dalis vis dar keliauja didžiajam trejetui. Lorcana ir One Piece prasimušė daugiausia mylimų prekės ženklų dėka. Sorcery tokios prabangos neturi.

Keli dalykai, kalbantys jo naudai:

  • Estetika tikrai neprilygstama. Padėkite Sorcery kortą šalia bet kurio kito žaidimo kortos, ir net naujokas iškart pamatys skirtumą. Tai tikras pranašumas prieš konkurentus.
  • Tinklelio mechanika leidžia papasakoti istoriją. „Tai kaip Magic, tik ant šachmatų lentos“ – būtent toks vieno sakinio pristatymas, kuris smalsuolius iš tikrųjų paverčia žaidėjais.
  • Organizuotas žaidimas plečiasi. 2026 m. Sorcery rengia Grand Contest renginius Gen Con festivalyje, atskirus žemynų čempionatus Australijoje ir Europoje bei bendruomenės organizuojamą Explorer Series vietiniams žaidimams.
  • Arthurian Legends sulaukė tinkamo dėmesio. Rinkinys debiutavo Spiel Essen – vienoje didžiausių stalo žaidimų parodų pasaulyje, o jo įvestos mechanikos gerai atlaikė laiko išbandymą.

Kas kalba prieš:

  • Tiražai ir prieinamumas vis dar yra tikra kliūtis nepriklausomam leidėjui.
  • Didysis trejetas ir Lorcana jau suryja didžiąją dalį žaidėjų kortų žaidimams skirto biudžeto.
  • Ranka piešti kiekvieną kortą gražu, bet brangu, todėl pavienių kortų kainos išlieka aukštos, o žaidimas negali plėstis labai sparčiai.

Realiai vertinant, 2026 m. Sorcery nenuvers Magic nuo sosto. Bet to ir nereikia. Tikrasis klausimas – ar jis galės įsitvirtinti toje pačioje „antrojoje lygoje“, kurią dabar užima Lorcana ir One Piece: tvariai, sveikai ir su aistringa bendruomene. Su Arthurian Legends jis tam arčiau nei bet kada.

Jei esate TCG gerbėjas, laukęs kažko tikrai kitokio – ne perdažytos esamo žaidimo versijos, o kortų žaidimo, verčiančio mąstyti dviem matmenimis, – Sorcery starter kaladę verta įsigyti. Nesvarbu, ar jis taps tikru „hitu“, ar mylimu kultiniu favoritu, jau dabar tai vienas įdomiausių dalykų, vykstančių šiame hobyje.